Teknoloji

Radeon RX 7900 XTX vS GeForce RTX 4080

Radeon RX 7900 XTX ile GeForce RTX 4080’i 54 farklı oyunda karşılaştırdık. Bazı oyunlar farklı yapılandırmalarla test edildi (DX11 vs DX12, ışın izleme vb.) ve toplamda 62 oyun testi yapıldı.

Test için Gigabyte Aorus RTX 4080 Master kartını kullandık – şu anda piyasada bulunan en büyük grafik kartı olduğuna inanıyoruz. Fiyatı en az MSRP’nin %12 üzerinde veya yaklaşık 150 dolar primle 1.350 dolar satılıyor. Ancak, kartın boyutu ve ağırlığı göz önüne alındığında, soğutucudaki farkı alıyormuşsunuz gibi hissediliyor.

Karşılaştırma için Gigabyte Aorus 7900 XTX Elite modelini kullanıyoruz. Radeon tarafında “Master” versiyonu bulunmadığı için bu versiyonu kullanıyoruz. Ancak yine de Aorus Elite modeli oldukça güçlü bir kart ve boyutları ve ağırlığı açısından daha pratik olduğunu savunan birçok kişi olduğuna eminiz. Bu modelin fiyatı henüz net değil, ancak tahminimize göre fiyatı 1.100 dolar olacak.

Test sistemimiz, Ryzen 7 5800X3D işlemci, MSI MPG X570S Carbon Max Wi-Fi anakart ve 32 GB çift sıralı, çift kanallı DDR4-3200 CL14 bellek ile güçlendirildi. Her zamanki gibi, büyük grafikleri incelemeden önce on iki veya daha fazla başlık için verileri gözden geçirmeyi planlıyoruz. Beklendiği gibi, dikkatimizi 1440p ve 4K performansa odaklıyoruz, hadi başlayalım…

Benchmarklar

Unreal Engine 5.1’i kullanan ilk oyun olan Fortnite ile başlıyoruz. Burada, DX11 ve Epik kalite ayarları kullanıyoruz. Rekabetçi bir şekilde oyun oynayan kişilerin farklı kalite ayarları, belki Epik ve Düşük kalite seçeneklerinin bir karışımını kullanacaklarını biliyoruz, ancak GPU performansını test etmek için burada Epik seçeneğini kullanıyoruz.

DX11 testimizde RTX 4080, 1440p’de %15 ve 4K’da %12 daha hızlı sonuç verdi. Ancak, Radeon GPU’nun %1 düşük performansı biraz daha iyi oldu ve bu ilginç çünkü bu önceki sürümde böyle değildi.

İşler karışık hale geldiğinde, yeni Unreal Engine 5.1 teknolojilerinden faydalanmak istiyorsanız gerekli olan DX12 devreye giriyor. Ancak, sorun DX12’nin Fortnite’ı bozması, her zaman böyleydi ve bu testin yapıldığı hızlı bina savaşlarında fark ediliyor.

Aynı kalite ayarları kullanılarak DX11’e kıyasla RTX 4080, 1440p’de neredeyse %50 daha düşük kare hızları gördü. DX11’den DX12’ye geçiş yaparak 7900 XTX’te %40’lık bir düşüş görüyoruz ve bu da ışın izleme için kötü olmalı, bu da kare hızı üzerinde daha fazla olumsuz etkiye sahip olacaktır.

DX12 kullanmanın ana nedeni, harika görünen Lumen ve Nanite teknolojilerini etkinleştirebilmenizdir. Ancak, Fortnite gibi bir oyuna ne Lumen ne de Nanite teknolojileri uygun değildir, çünkü bu durum düşmanları bulmayı zorlaştırır ve bu da oyunda hayatta kalmayı zorlaştırır.

Ayrıca, kare hızları da özellikle 4K’da oldukça düşüktür. Yüksek seviye oyuncular, sadece 45 fps ile sınırlı olduklarında, daha az yetenekli oyuncuları yenmekte zorlanacakları için rekabetçi oyuncular genellikle 140 fps’nin üzerine hedefler.

Burada ilginç olan şey, Fortnite’daki ışın izleme performansıdır. Bu, şu anda herhangi bir oyunda RT efektlerinin en iyi örneklerinden biridir ve 7900 XTX ile RTX 4080’nin neredeyse aynı performansa sahip olduğu görülüyor. Aslında, Radeon GPU, RT Lumen ve Nanite etkin olduğunda burada daha iyi bir iş çıkarıyor ve bu da şaşırtıcı bir sonuç.

Call of Duty: Modern Warfare II, diğer bir rekabetçi nişancı oyunudur ve bu test için sadece dahili çok oyunculu benchmark’u kullanıyoruz, çünkü GPU performansını ölçmek için faydalıdır, ancak CPU performansı için pek faydalı değil. Hem ‘Temel’ hem de ‘Ultra’ kalite ayarları kullanarak performansa bakacağız.

Temel ayarlarda 1440p’de 7900 XTX, 4080’e göre %42 daha hızlı ve 4K’da %35 daha hızlı sonuç veriyor – Radeon GPU tarafından ciddi bir fark atılmış. Bu sonuçlar, AMD GPU’ların ağırlıklı olarak tercih edildiği Modern Warfare II ve Warzone II gibi oyunlardan beklediğimiz sonuçlardır.

‘Ultra’ ayarlarda marjlar aynı kaldı ve 7900 XTX, 1440p’de %40 ve 4K’da %34 daha hızlı sonuç verdi. Her ikisi de etkileyici kazanımlar ve oyun oynarken özellikle 4K’da oldukça fark edilir, ancak rekabetçi oyuncular kesinlikle 1440p’deki büyük artışı takdir edecek ve keyifle kullanacaklardır.

The Witcher 3’te farklı API’ları da test ettik ve DX11 verileriyle başladık. Ultra kalite ayarlarıyla, oyunun her iki GPU ile de olağanüstü iyi çalıştığını bulduk ve 1440p’de 250 fps’nin üzerinde, 4K’da ise 100 fps’nin üzerinde performans sağlandı. Harika bir deneyim, kare donmaları veya hiçbir sorun yok.

DX12’ye geçtiğimizde, oyun genellikle iyi çalıştı, ancak bazı çökme sorunları yaşadık. Performans, genel olarak DX11’e kıyasla düştü.

Ancak, DX12, ışın izleme özelliğini etkinleştirmenizi sağlar ve Ultra RT ayarı etkinleştirildiğinde… oyun kötü bir şekilde çalıştı. Elbette güzel görünüyordu, ancak 1440p’de 200’den fazla sorunsuz kare hızından, 100 fps’nin altına düştük.

RTX 4080, ortalama 66 fps ve %1 düşük performansı 48 fps ile makul bir performans sergiledi, harika değildi ve kesinlikle 1.200 dolarlık bir deneyim değildi, ancak oynanabilir bir seviyedeydi. Öte yandan, 7900 XTX, titremelerle dolu, tamamen oynanamaz ve kötü bir deneyimdi. Her ikisi de 4K’da kötüydü, bu nedenle burada ölçeklendirme kullanmanız gerekecektir.

Metro Exodus, uzun süredir ışın izleme için harika bir vitrin olarak kabul ediliyor ve biz RT efektlerinin bu oyunda güzel olduğunu düşünüyoruz, ancak önceki nesil donanımlarda performans düşüklüğünün gerçekten oynanabilirliği mümkün kıldığına ikna olmadık.

Burada, RT etkinleştirilmeden oyunun standart sürümünü çalıştırıyoruz ve performans harika, her iki GPU da 1440p’de 270’den fazla fps ve 4K’da 150’den fazla fps üretti, her ikisi de sorunsuzdu, oyun güzel görünüyor ve iyi oynanıyor, bu yüzden her açıdan harika bir deneyim.

Şimdi burada, ışın izleme etkinleştirilmiş Enhanced Edition sürümü var ve 1440p sonuçları oldukça iyi. Evet, performans düşüşü büyük, ancak bu yeni yüksek uçlu GPU’lar hala 1440p’de 60 fps’nin üzerinde performans sağladı. 4K için, özellikle 7900 XTX için bir tür ölçeklendirme kullanmanız gerekecek, ancak genel olarak sonuçlar oldukça iyi.

Bu bir RTX başlığı olduğundan, RT etkinleştirildiğinde GeForce 4080, RT Lumen ve Nanite kullanarak Fortnite’da görülenlere kıyasla 1440p’de %42 daha fazla kare hızı ve 4K’da %51 daha fazla kare hızı sağlayarak büyük bir avantaja sahip.

Varsayılan olarak, F1 22’yi ışın izleme etkinleştirilmiş olarak test ediyoruz, çünkü bu Ultra Yüksek ayarı için varsayılan ayar. 7900 XTX iyi performans gösterirken, RTX 4080 daha iyi performans gösteriyor ve 1440p’de %12 ve 4K’da %14 daha fazla performans sağlıyor.

Bizim görüşümüze göre, F1 22’de ışın izleme görüntü kalitesini çok az bir şekilde iyileştiriyor ve çoğu oyuncu bunu kapatmayı tercih ediyor. Bunu yapmak, RTX 4080’in 4K’da performansını %232 artırırken, 7900 XTX için %302 artırır.

Eğer ~60 fps ile oyunu 4K’da oynamaktan mutluysanız, o zaman belki RT etkinleştirmek değerli olabilir, ancak çoğunuz için burada performans düşüşü haklı çıkarılamayacak kadar yüksek olacak ve eğer doğruysa, 7900 XTX bu başlıkta üstün performans sergiliyor.

The Riftbreaker oyununu ultra kalite görsel ayarlarıyla oynamak, bu yeni yüksek uçlu GPU’lar için çok az bir zorluk oluşturdu, her ikisi de 1440p’de kolayca 300 fps’in üzerine çıktı ve 4K’da 170 fps’nin üzerine çıktı, bu da oyunu iyi oynamak için herkesin ihtiyacından önemli ölçüde daha fazla performans.

Bu durumda, gölge ayrıntıları özellikle daha etkileyici olduğundan, her iki GPU için performans hala mükemmeldir ve bu yüzden The Riftbreaker oyununu ışın izleme etkinleştirilmiş olarak oynamaya değerdir. 7900 XTX bile 1440p’de 200 fps’nin üzerine ve 4K’da 100 fps’nin üzerine çıkardı, bu yüzden RTX 4080 %16 daha hızlı olsa da, ikisi de benzer bir deneyim sağladı.

Performans Özeti

Test ettiğimiz 54 oyundan sadece birkaçına daha ayrıntılı bir bakış attık, şimdi GeForce RTX 4080 ve Radeon RX 7900 XT’yi son birkaç haftada benchmark yaptığımız tüm oyunlarda karşılaştıralım ve 1440p verileriyle başlayalım…

Burada 62 test yapılandırması için verileri tek bir grafikte sıkıştırarak, bize bu geniş oyun örneğinde ortalama olarak Radeon 7900 XTX’nin GeForce RTX 4080’e eşit olduğunu gösteriyor. Tabii ki burada birçok ışın izleme etkin sonuç var, bu benchmark incelemesi için test ettiğimiz her şey bu.

4K çözünürlükte, sonuçlar eşit derecede yakın, ancak Radeon 7900 XTX ortalama olarak RTX 4080’den %1 daha hızlı. Ancak daha açıklayıcı bir şekilde ifade etmek gerekirse, performans genel olarak aynıydı ve bazı oyunların öne çıkması büyük bir fark yarattı. 7900 XTX, Metro Exodus EE ve The Witcher 3’te RT kullanılarak en kötü kayıplarını yaşarken, Modern Warfare 2’de önemli bir zafer kazandı ve Borderlands 3, Death Stranding, Far Cry 6 ve Assassin’s Creed Valhalla’da da diğer sağlam zaferler kazandı.

Bu benchmark karşılaştırması için Gigabyte Aorus 7900 XTX ve RTX 4080 kartları kullanıldı, bu nedenle soğutma sonuçları kart markası ve modeline bağlı olarak değişebilir. Ancak, kapıları kapalı bir ATX kasasına yerleştirilmiş kartlar ve 21 derecelik bir ortam sıcaklığı ölçüldü.

Hitman 3 oyununu bir saat boyunca oynadıktan sonra, Aorus Master RTX 4080’in en yüksek sıcak nokta sıcaklığı 77C oldu ve en yüksek ortalama GPU sıcaklığı 63C oldu. Bellek de 58C’ye kadar ulaştı ve bu sıcaklıkları sağlamak için fanlar 1930 RPM’de döndü ve 38 dBA’lık bir gürültü üretti. Bu arada, çekirdekler tipik olarak 2745 MHz’de çalışırken bellek 22.4 Gbps hızında çalıştı, genel olarak iyi bir sonuç elde edildi.

Gigabyte Aorus Elite 7900 XTX oldukça serin bir karttı. Benzer koşullarda, sıcak nokta için en yüksek sıcaklık sadece 72C’ye kadar yükseldi ve ortalama GPU sıcaklığı sadece 58C idi. VRM sıcaklığı 75C idi ve hafıza RTX 4080 tarafından kullanılan hafızadan daha sıcak bir şekilde 90C’ye kadar ulaştı, ancak GDDR6 ile GDDR6X karşılaştırıldığında bu farklı bellek türleri olduğundan normaldir.

Makalede bulunan bilgiler yurt dışı kaynaklardan edinilen bilgilere dayanmaktadır.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu